All the Memories in the World

Navega por un centro de datos para desbloquear una memoria encriptada y aprende sobre el impacto ambiental y cultural de la infraestructura digital.

Sobre el Proyecto

All the Memories in the World es un juego en primera persona ambientado en un centro de datos de DMSC ―una empresa ficticia de infraestructura digital― donde corres contra el tiempo para desencriptar una memoria antes de que el lugar entre en un cierre de emergencia.

Navega por un laberinto de servidores, descubre pistas ocultas y toma decisiones que revelan el impacto ambiental y social de nuestras vidas digitales. Cada interacción explora la realidad física detrás de la nube: el consumo de energía, el uso de agua y el impacto en las comunidades que viven junto a estas instalaciones.

La infraestructura digital es infraestructura crítica, y se vuelve más importante a medida que las demandas de la IA crecen exponencialmente. Sin embargo, tendemos a pensar en el internet como algo sin peso e invisible ―pareceira que la nube no está en ningún lugar.

Infraestructura en la Nube
Impacto de los Centros de Datos

Los centros de datos consumen grandes cantidades de agua y electricidad, afectan a las comunidades cercanas, moldean la geopolítica y transforman nuestra relación con la memoria cultural.

Al ubicarte dentro de un centro de datos, queremos hacer visible lo invisible. Al emplear un medio interactivo, buscamos animarte a participar en la construcción de nuestro presente y futuro digital. No tenemos que ser consumidores pasivos dependientes de acuerdos entre grandes empresas tecnológicas y gobiernos.

Experiencia Interactiva

Tenemos el derecho de cuestionar quién controla y se beneficia de esta infraestructura. El juego busca acercar estos temas a un público más amplio para que podamos pensar colectivamente en enfoques más transparentes, soberanos y centrados en la comunidad para nuestras vidas digitales.

Nuestra Visión

Este proyecto es el primer paso hacia una iniciativa más amplia de trabajo con comunidades de América Latina para visibilizar los impactos de los centros de datos.

Aunque estos temas puedan parecer lejanos, la realidad es que dependemos de esta infraestructura para todo: banca, salud, sistemas de justicia, videos virales... Las particularidades regionales importan, especialmente en América Latina, donde la industria de centros de datos aún es joven, los recursos educativos son limitados y los marcos regulatorios siguen siendo débiles.

Lo que queremos construir

El Equipo

Pablo Espinosa

Líder del Proyecto

Foto de Pablo Espinosa

Antropólogo e investigador en humanidades digitales enfocado en proyectos que promueven la inclusión y el impacto social. Tiene una maestría en Cultura Digital y Sociedad del King's College London. Su investigación y práctica artística examina la materialidad de la tecnología en sus interfaces e infraestructuras, y los desafíos éticos y oportunidades que presentan.

Valentina Moya

Líder de Investigación

Valentina Moya photo

Comunicadora y creadora de contenido digital, especializada en temas científicos y ambientales. Con una Maestría en Comunicación Científica del Imperial College London, Valentina está interesada en explorar el storytelling y crear contenido convincente y accesible sobre ciencia y tecnología en variedad de formatos y para diversas audiencias. Le apasiona la intersección entre ciencia, tecnología y sociedad, y las formas de participar en procesos de toma de decisiones.

Carlos Rizzi

Audio y Diseño Sonoro

Foto de Carlos Rizzi

Productor, compositor y multiinstrumentista radicado en Bogotá, cofundador de los sellos independientes Sabana Records y Portal Sur. Su trabajo se centra en la exploración sonora a través de la manipulación extrema de samples, creando texturas reminicentes el glitch, IDM y el ambient. Ha sido ingeniero de mezcla y mastering para numerosos artistas. Bajo su pseudónimo Óptico, ha publicado música en varios sellos y se ha presentado como DJ internacionalmente, incluyendo shows en Berlín y Bogotá. Ha sonorizado distintas instalaciones a nivel nacional e internacional y es tallerista de métodos experimentales para la composición electrónica. Actualmente trabaja en su proyecto conjunto llamado NOI con el productor Diego Cuellar (Las Hermanas). Su formato Live propone una mezcla entre la calma del ambient y el frenesí del braindance, reformulando sus tracks para acomodarlos a una dinámica rica en improvisación.

Isabelle Samper

Producción de Video y Animación

Foto de Isabelle Samper

Me especializo en el desarrollo conceptual y la edición creativa de proyectos audiovisuales. Mi formación académica y experiencia laboral me han permitido trabajar en diversas disciplinas artísticas. Las producciones de mis proyectos personales y colectivos se basan en la experimentación, el ingenio y la recursividad. Soy una persona creativa, práctica y versátil, y busco explorar y experimentar con diversos formatos, principalmente en cine, fotografía, música, animación y medios visuales.